MaykaWorld
MaykaWorld

A Pathfinder második kiadása el akar szakadni a börtönök és a sárkányok gyökereitől


Milyen Filmet Kell Látni?
 
A Pathfinder második kiadása el akar szakadni a börtönök és a sárkányok gyökereitől

A legújabb kiadás Úttörő elmegy azon túl Várbörtönök és Sárkányok gyökerei. A 2010-es évek elején egy rövid ideig Úttörő volt a legkeresettebb asztali RPG a világon. A fantázia RPG játék köré épült Várbörtönök és Sárkányok '3.5 kiadás szabályai, amelyek lehetővé teszik a D&D rajongók számára, hogy ragaszkodjanak a szeretett rendszerhez, még akkor is, amikor a Wizards of the Coast áttér a sokat rosszindulatú és gyorsan elhagyott 4. kiadás szabálykészletre. Úttörő több évig sikerült legyőznie a D&D-t a „kiadás háborúiban”, de a játék azért küzdött, hogy fenntartsa népszerűségét, amikor a Wizards of the Coast kiadta az Ötödik kiadás szabálykészletet Várbörtönök és Sárkányok, ami leegyszerűsítette a játékot és új rajongók millióit vonzotta. Míg Úttörő továbbra is hűséges követésnek örvendett, a játék saját szabályai súlya alatt kezdett megereszkedni, mivel évente új osztályokat, új varázslatokat és új versenyeket adtak ki, mintha valamilyen kvótát töltenének be.

Most egy válaszút előtt áll, Úttörő megpróbálta teljes mértékben elkülöníteni a Várbörtönök és Sárkányok új második kiadásával, amely augusztus elején jelent meg. Utánzás után Várbörtönök és Sárkányok „a sikerhez vezető út a játék egyszerűsítésével, Úttörő ehelyett hangsúlyozni a különbségeket - a testreszabásra és az optimalizálásra összpontosítva, a harci mechanika korszerűsítése mellett. Az eredmények többnyire pozitívak, és az új játék „ropogósabb” alternatívát kínál azok számára, akik ezt érzik Várbörtönök és Sárkányok 'Az ötödik kiadás szabályai egyre elavultak.


A legradikálisabb változás Pathfinder 2E a harc átalakítása egy innovatív, három cselekvésű rendszer használatával. Úttörő megszüntette a Swift akciókat, az azonnali akciókat és a teljes körös akciókat, és rendszerüket három akcióval egészítette ki, amelyeket a játékosok tetszés szerint használhatnak. A kard megrajzolása cselekvésbe kerül, ugyanúgy, mint a mozgás, és a pajzs megtámadása vagy emelése is. A játékosok dönthetnek úgy, hogy kétszer mozognak a fordulójuk során, vagy választhatnak egyszeri lépést és kétszer támadást (igaz, büntetés árán két gyors egymásutánban történő támadásért.) Bizonyos, az ősökhöz vagy az osztályhoz kötődő speciális akciók egynél több művelet végrehajtása, és sok varázslat egynél több akcióba kerül. A játékosok azonban nyomon követhetik cselekedeteik költségeit a Úttörő új akcióikonjai, amelyek hasonlítanak az egymásra rakott gyémántokra.

Egy másik jelentős változás az, ahogyan a játékosok felépítik karakterüket. Míg az osztályok továbbra is megtartanak bizonyos alapértelmezett szolgáltatásokat, Pathfinder 2E sokkal több testreszabási lehetőséget ad a játékosoknak, lehetővé téve a játékosok számára, hogy másfajta bravúrokat válasszanak, amikor szintet érnek. Vannak ősök, képességek és általános bravúrok, amelyek mindegyike különböző lehetőségeket kínál a játékosoknak, miközben szintjüket magasabb szintre emelik. Ezen bravúrok némelyike ​​megegyezik az osztály jellemzőivel vagy a faji jellemzőkkel Pathfinder 1E , de van egy kicsit nagyobb jelentőségük számukra. Amint magasabb szintre lép, kiválaszthatja, hogyan erősödik meg a játékosa, ahelyett, hogy olyan képességekkel lenne átitatva, amelyeket esetleg nem használ.

20190624-4

Úttörő néhány technikai változtatást is végrehajtott néhány szabályukkal - a Natural 20 mostantól mindig kritikus találat lesz, és kritikus találatot is szerezhet, ha a Attack roll (vagy Saving Throw) 10-vel meghaladja a megcélzott AC vagy DC értéket. Kritikus kudarcok, amelyeket kivételesen alacsony dobások váltanak ki. A játékosok rögzített számú találati pontot is kapnak, amikor szintet lépnek, amelyet osztályuk és alkotmánymódosítójuk határoz meg. Végül, Úttörő emellett átdolgozott jártassági rendszert is hozzáadott, amelynek során a játékosok jártasságot szereznek a készségek, a fegyverek és a védelem terén.


Eltartott egy ideig, mire megírtam a kritikát Pathfinder 2E mert küzdöttem annak eldöntésével, hogy a játék változásai hosszú távon segítenek-e vagy akadályozzák-e a játékot. Minden pozitív változásért, amelyben láttam Pathfinder 2E , volt valami, ami vagy zavart, vagy frusztrált. Azonban végül rájöttem, hogy a Úttörő azt a célt szolgálta, hogy valóban elkülönüljön a többi D & D játéktól. Míg egyes részei Úttörő a játék megkönnyítése érdekében korszerűsítették, a játék továbbra is megőrizte alapvető vonzerejét - egy könnyebb rendszer azok számára, akik valóban a karakterük felépítésével akartak hegedülni, amíg el nem érte a kívánt eredményt. Karakter építése Pathfinder 2E hasonlít egy autó felépítéséhez a kerettől felfelé. Persze, csak egy szüreti autóval lehet kézzel, de olyan büszkeséget éreztem, amikor befejeztem a 3. szintű alkimista építkezésemet, amit nem, amikor D&D karaktert készítettem egy lövéshez. Feltéve, hogy mindent jól csináltam, a kis félszerzetű alkimista igazán őrült dolgokat tudott megtenni, amikor magasabb szintekre jutott, olyanokat, amelyeket egyetlen alkimista karakter sem tudott megtenni.

Tehát - ha igazán bele akarsz merülni az asztali karaktered mechanikájába, és kedvedre szabod, Pathfinder 2E a tökéletes játék az Ön számára. Noha megtartja bizonyos gyökerei ismeretét, Úttörő elszakadt 3,5 gyökerétől, és saját utat épít, és alig várom, hogy merre haladjon tovább.


Értékelés: 4 az 5-ből

A A Pathfinder második kiadásának alapvető szabályzata és Bestiárium már kaphatók.